La biodiversidad de Panamá, en videojuego

Actualizado
  • 22/06/2017 02:03
Creado
  • 22/06/2017 02:03
La empresa que realizará el videojuego estuvo en Panamá recorriendo diversas zonas indígenas y boscosas

Con la creación de un videojuego de próxima generación, se plasmará la cultura indígena, biología, sicología y ecología de los ecosistemas de Panamá, de acuerdo con información presentada en una reunión donde participaron la vicealcaldesa de Panamá, Raisa Banfield; el ministro encargo de MiAmbiente, Emilio Sempris; directivos del Biomuseo y ONG defensoras del medio ambiente.

El proyecto para crear el videojuego, que trae el mundo de ‘Avatar' de James Cameron a la vida, fue anunciado mundialmente por Ubisoft/Massive y James Cameron. Se basa en la primera de cuatro secuelas que está produciendo Cameron, inspirado en la belleza y biodiversidad de los ecosistemas de Panamá.

La película ‘Avatar' (2009) presenta conflictos con pueblos indígenas por el intento de una extracción injusta de sus recursos naturales y culturales en un planeta imaginario llamado Pandora.

Según los diseñadores y creadores, hay un alto grado de verosimilitud biológica y ecológica con los ecosistemas de Panamá que servirá como modelo de la vida real.

La idea es que el juego no se enfoque en la pura violencia, sino que esté basado en conocimiento de la ciencia y con un profundo valor educativo que sirva de motivación para una acción ambiental global.

La vicealcaldesa manifestó que es hora de que el mundo reconozca a Panamá como puente de unión por su rica biodiversidad. Además, dijo, es necesario hacer entender que la naturaleza es una parte intrínseca de los seres humanos.

La empresa que realizará el videojuego estuvo en Panamá recorriendo diversas zonas indígenas y boscosas; aún hay fecha prevista para el lanzamiento.

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